【风农翻译】开始画像素画 #6

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还有些其他的颜色分解方式,比如 HSL,RGB,LAB,CMYK 等等,我选择 HSV 是因为它很简单……通常其中一个颜色是主色,而补偿色,就是色轮位置相对色,用在细节上。……类似色类似色设计是选择一个主色,比如这里的绿色,然后选相近两个色调

碧莲(Lotus Romance)

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收集所有流失”,了解属于女主经历,解锁剧情,帮她找到那个他...期间,她发生了什么?……你能找到她?找到她后又会遇上什么情感考验呢?……「游戏乐趣」简单操作与玩法,复杂思路与花瓣颜色组合,每一关并不只拘泥于一种通关方法,看似简单却需要在有限选择好好花一番心思

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

丛林王者 街机版(Jungler)

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在迷宫内还有三个与玩家相似的敌对生物。游戏目标是在其中一个敌对生物消灭玩家之前消灭它们。……敌对生物分为三种颜色:红色、黄色和绿色。红色生物比玩家更长,在与其碰撞时会损失玩家一条生命。……绿色生物比玩家更短,如果它们与玩家生物碰撞,它们将被玩家生物吞食

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招搜不到

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……,image_blend,0.5);这将会把绿色(以及 0.5 alpha 值)传递给着色器,然后我们就可以用来设置光线颜色……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……,image_blend,0.5);这将会把绿色(以及 0.5 alpha 值)传递给着色器,然后我们就可以用来设置光线颜色……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

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